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登録日:2009/12/22 Tue 00 36 22 更新日:2024/02/09 Fri 15 06 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ PS2 アニメ エロゲー クトゥルフ クトゥルフ神話 グリリバのお気に入り ゲーム スパロボ スパロボ参戦作 スパロボ参戦決定←やったねグリリバ! デモンベイン ニトロプラス ペド ロボット ロリコン 名作 斬魔大聖デモンベイン 機神咆吼デモンベイン 燃えゲー 鋼屋ジン 魔を断つ刃 2003年に発売されたニトロプラス製作の18禁PCゲーム及びその関連作品。 ジャンルが「荒唐無稽スーパーロボットADV」となっているように、巨大ロボットの熱いバトルはもちろん、 変身ヒーロー・クトゥルフ神話・ヘタレ主人公の成長等の熱い要素がふんだんに詰め込まれた正に燃えゲーの中の燃えゲー。 知名度ならニトロの中で一番だと言われている。 その人気から2004年には家庭用ゲーム機への移植(PS2版『機神咆吼』)や小説化(*1)、 「月刊コンプティーク」での漫画化(*2)、2006年にはアニメ化を果たすなど、メディアミックスも多くされている。 しかし、アニメ版の評価は無理やり1クールに収めたのもあってすっかり黒歴史なのはある意味お約束。 古橋秀之による外伝小説も全3巻出版されている。 未だにデモンベインがスパロボに参戦する事を熱望しているファンも多い。 …っつーか、その筆頭候補がグリリバともっぱらの噂。 そして発売から10年後。 その多くのユーザーの熱望もあってか、『スーパーロボット大戦UX』にて堂々参戦が決定した。 その際多くの人が「グリリバおめでとう!」と叫んだとか何とか。 アニメ版名義での参戦だが、原作ゲーム版および小説版の小ネタも拾っているので要チェック。特にライカ関連とか続編『機神飛翔』ネタとか。 アメリカが舞台ということで『HEROMAN』とのクロスオーバーが展開される。 アルルートかと思いきや実はジョーイルートだった。 PS2版『機神咆吼』の発売から15年後の2019年4月26日には本作のWindows移植版が発売された。 【ストーリー】 売れない探偵の九郎はある日魔導書の依頼をされる。 その探索の中で秘密結社・ブラックロッジと魔導書の抗争に巻き込まれるのだった。 【キャラクター】 キャストは移植版『機神咆吼』 / 18禁『斬魔大聖』版の名義順。単独の場合は移植版およびアニメ版『機神咆吼』での出演。 〇主人公の関係者 大十字九郎 CV:伊藤健太郎 / ヘルシー太郎 主人公。ヘタレだけど漢。でもやっぱりヘタレ。女装が恐ろしい程似合う。 そして最強のロリコン。というかペド。まあ(一応)ギャルゲーの主人公なのでヒロインにもよるが。 考えられる最高の贅沢は、「トーストにバターとジャムを塗りたくる」こと。 とあるEDではロリコンが高じて神になってしまった。 アル・アジフ CV:神田理恵 / 朝宮咲 メインヒロインにして最強のロリ。 魔導書「ネクロノミコン」の精霊で1000年以上生きてる合法ロリ。 そのためか、「妾(わらわ)」や「汝(なれ)」などの古い言葉遣いが特徴的。 有害図書の古本娘。 〇覇道財閥 覇道瑠璃 CV:麻見順子 / 赤白杏奈 九郎に魔導書の探索を依頼し、後にデモンベインを託す。滅茶苦茶酒癖が悪い。 ある意味一番可哀想な子なのかもしれない、旧き善き日本のヒロイン。 とあるルートでは祖父の意外な事実が明らかになる。 ちなみに、デモンベインが参戦した『スーパーロボット大戦UX』では、瑠璃の豪快過ぎるパンチラカットインがプレイヤーの度肝を抜き、 原作未プレイ層から「やっぱり原作がエロゲだから」等と言われることもあったが、CS版はおろか原作でもそのようなシーンは無く、 故に、原作をプレイしたプレイヤーも未プレイ同様に度肝を抜かれていたと思われる。 ウィンフィールド CV:子安武人 / 十文字隼人 瑠璃の執事。素手でパワーアップした敵とも互角に渡り合えるくらい強い。 真剣白歯取りをヤラかした人物。 テラコヤス。 チアキ CV:茂呂田かおる 覇道財閥のメイド。オペレーター兼整備担当。 関西弁で気さくな性格。メカニックにうるさい巨乳メガネ。 ソーニャ CV:こおろぎさとみ 覇道財閥のメイド。オペレーター担当。 元気な褐色ロリだが「貧乏人」、「卑しい生まれ」などの暴言が多い。 マコト CV:浅川悠 覇道財閥のメイド。オペレーター担当。 クールで巨乳でモデル体系だが、男嫌い。そしてガチレズで幼女に興奮する変態淑女。 ライカ・クルセイド CV:黒河奈美 / 本山美奈 教会で孤児と九郎の世話をするシスター。巨乳メガネ。 アニメでの最大の被害者。 妄想で暴走する人。 〇謎の戦士 メタトロン CV:黒河奈美 アーカムシティを守る正義のヒーロー。その正体は…。 サンダルフォン CV:檜山修之 / 鴇原翔 メタトロンを狙う黒い天使。詳しくは本人の項目を参照。 倍返しだぁ~! ナイア CV:折笠愛 / 篠崎双葉 古本屋の主人だったり占い師だったり。けしからんおっぱいを持つ。 神出鬼没で時にはブラックロッジの拠点にいることも。 その正体は「這いよる混沌」。 エンネア CV:成瀬未亜(スーパーロボット大戦UX:柚原有里(*3)) 何やかんやで九郎の所に居候している猫耳ヘアー少女。家事がヤバいくらい上手い。 普通に最強じゃね? ある特定ルートにしか出てこない。事実上の裏ヒロイン。しかし、攻略はできまへん。 だが、その正体は…。 ドクター・ウェスト CV:山崎たくみ / Prof.紫龍 マッドサイエンティストで今作一の愛すべきバカにして、ある意味一番人気の萌えキャラ。キチ○(ガ)イ。 そして最強の死亡フラグクラッシャー。 当初は敵だったが後に九郎達の味方になる。 着痩せするタイプなのか、何気に筋肉ムキムキ。 ファンからの愛称は「西博士」。 エルザ CV:佐藤美佳子 / 神村ひな 西博士の作ったロボだロボ。 博士とのコンビはある意味デモべ界最強のコンビ。 九郎に無意味にゾッコンな辺り高橋留美子的な香りがする。 とゆーか語尾を「ロボ」から「だっちゃ」にすれば… 〇秘密結社ブラックロッジ マスターテリオン CV:緑川光 / 氷河流 ラスボスにして九郎に匹敵するロリコン。グリーンリバーライト。 魔導書「ナコト写本」を所有し、鬼械神は反則的な強さを持つリベル・レギス。 スパロボUXの中断メッセージではゲーム廃人と化していた。ていうかまんまグリリバ。 エセルドレーダ CV:神田理江 マスターテリオンが所有する魔導書「ナコト写本」の精霊で、アルと双壁を成すロリキャラ。下手するとアルより人気かもわからん。 とりあえず中の人の演技が凄い(ゲーム、アニメ共にアルと一人二役)。 〇アンチクロス(逆十字) ブラックロッジの大幹部に位置する魔術師。6人のメンバーに加え、例外的存在であるネロを含めた7人を指す。名前は古代ローマ帝国の皇帝に由来する。 アウグストゥス CV:若本規夫 ついに世界征服に乗り出したアナゴさん。 最初はマスターテリオンに従う側近であったが、途中で「地球皇帝」を名乗る(移植版『機神咆吼』以降はオサレな服も追加)。 魔導書「金枝篇」を所有し、鬼械神は大口径のビーム砲を多数持つレガシー・オブ・ゴールド。 本人にその自覚はないが、実は「這いよる混沌」の化身。 ティベリウス CV:矢尾一樹 オカマ口調の腐乱死体で死人使い(ネクロマンサー)の触手野郎。恐らくこのゲームの中でプレイヤーに一番嫌われている。 カマな口調なくせに性的な意味で興味を持つのは女性。そして触手に死体使いとくればやらかす所業はお分かりであろう。 ネクロマンシーらしく、とあるルートじゃクラウディウスの亡骸まで再利用したりと、 九郎(およびプレイヤー)側からすればまさに外道な役どころだが、悪役としては満点。 魔導書「妖蛆の秘密(ようそのひみつ(*4)/デ・ウェルミス・ミステリイス(*5))」を所有し、鬼械神は魔術攻撃を得意とするベルゼビュート。 アニメ版のドラマCDではオカマらしさが増え、コミカルな一面を見せるようになった。 「ジョーダンじゃないわよ~!」と言うオカマではない。 カリグラ CV:郷里大輔(スーパーロボット大戦UX:三宅健太(*6)) とりあえずデカい。ホモ疑惑あり。 魔導書「水神クタアト」を所有し、鬼械神は肉弾戦を得意とするクラーケン。 スカルマンとか言わない。 やらせはせんぞぉ~! クラウディウス CV:今井由香(『スーパーロボット大戦UX』も含む)(テレビアニメ:川上とも子(*7)) ツンデレ担当。ショタというか悪ガキ。 魔導書「セラエノ断章」を所有し、鬼械神は空戦に特化したロードビヤーキー。 カリグラとしばしコンビを組み、罵倒しあう仲ではあるが信頼は厚い。 ウェスパシアヌス CV:広瀬正志 アヌス。おいどんは紳士でごわす! 魔導書「エイボンの書」を所有し、鬼械神は主に結界を張りその内部全体に攻撃するサイクラノーシュ。 どっちかというと色々と暗躍する黒幕・策謀家タイプで、ライカルートではメタトロンとサンダルフォンとの浅からぬ因縁が明かされる。 アニメ版ではその辺も含めた多くのエピソードがカットされたせいで、影が薄いままサクッとやられてそのまま退場。そのドラマCDではメタトロンとサンダルフォンによってキャラ改造が行われ、冒頭の迷言が誕生した。 そのあおりでスパロボUXでも中断メッセージで一人だけハブられているしフォローもない。 ティトゥス CV:中田譲治 ジャパニーズサムライ。漢。 本気状態、それ逆に戦いにくくね? 魔導書「屍食教典儀」を所有し、鬼械神は剣による接近戦を得意とする皇蛾。 実は四本腕(皇蛾も同様)。 ネロ(エンネア) CV:成瀬未亜(スーパーロボット大戦UX:柚原有里) アンチクロスの紅一点、唯一マスターテリオンに匹敵する力を持ちマスターテリオンと敵対していた。ブラックロッジ内部に幽閉されていたが…。 魔導書「無銘祭祀書(『斬魔大聖』での名義で、移植版『機神咆吼』では「無名祭祀書」名義)」を所有し、鬼械神は本作では最大の鬼械神、ネームレス・ワン。 終盤で、グリリバテリオン様がエンネアのお腹突き破って生まれました。 【登場ロボット】 デモンベイン 九郎とアルが搭乗する主役ロボット。「無垢なる刃」、「魔を断つ剣」とも呼ばれる。全高は55.5m(29.0598cubit)、重量は4254t(850.8mct)。 「デモンベイン」は九郎やアルが名付けた名前ではなく、デモンベインの自称である。 ブラックロッジが使用する『鬼械神(デウス・マキナ)』を模して瑠璃の祖父、覇道鋼造が作り上げた鬼械神と機械の中間的な存在。 ブラックロッジからは「鬼械神の紛い物」と小馬鹿にされることもあったが、アルが自身の力を取り戻すに連れて強化されていき、「魔を断つ剣」となっていく。 呪法を用いたすごいキックこと「アトランティス・ストライク」と右手に触れた対象に無限の熱量を流し込んで昇華させる呪法「レムリア・インパクト」が決め技。 後に炎と氷を操る二丁拳銃「クトゥグア」と「イタクァ」、そして中盤にてフライトユニットである「シャンタク」、最終必滅兵器「シャイニング・トラペゾヘドロン」が追加された。 リベル・レギス 魔導書「ナコト写本」を用いてマスターテリオンが招喚する鬼械神。全高は51.2m(26.808cubit)、重量は3339.9t(667.98mct)。 レガシー・オブ・ゴールド 魔導書「金枝篇」を用いてアウグストゥスが招喚する鬼械神。全高は81.5m(42.673cubit)、重量は13470t(2694.185mct)。 ベルゼビュート 魔導書「妖蛆の秘密」を用いてティベリウスが招喚する鬼械神。全高は58.4m(30.57cubit)、重量は4956t(991.272mct)。 クラーケン 魔導書「水神クタアト」を用いてカリグラが招喚する鬼械神。全高は63m(32.986cubit)、重量は6222t(1244.446mct)。 ロードビヤーキー 魔導書「セラエノ断章」を用いてクラウディウスが招喚する鬼械神。全高は42.1m(22.043cubit)、重量は1856t(371.365mct)。 皇餓 魔導書「屍食教典儀」を用いてティトゥスが招喚する鬼械神。全高は47.2m(24.713cubit)、重量は2616t(523.33mct)。 サイクラノーシュ 魔導書「エイボンの書」を用いてウェスパシアヌスが招喚する鬼械神。全高は82.4m(43.144cubit)、重量は13922t(2784.450mct)。 ネームレス・ワン 魔導書「無銘祭祀書」を用いてネロが招喚する鬼械神。全高は312m(163.363cubit)、重量は755768t(151153mct)。 アイオーン 魔導書「アル・アジフ」の鬼械神。全高は55.5m(29.0598cubit)、重量は5575t(1075mct)。 破壊ロボ ドクター・ウェストが開発した巨大ロボットの総称。全高は81.7m(42.778cubit)、重量は13570t(2714mct)。 デモンペイン デモンベインを模倣した破壊ロボ。正式名称は『スーパーウェスト無敵ロボ28號DX』。全高は55.5m(29.0598cubit)、重量は6833t(1366.7mct)。 BBAの誘惑を振り切って世界一かっこいいロリコン宣言ができる方は、追記・編集をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティベリウスは頭ひとつ飛び抜けてゲス外道というか……序盤のボス役としたらこれ以上ないわ -- 名無しさん (2013-08-07 20 58 21) ティベリウスは外道で卑怯で卑劣で本当の意味で腐っててそこそこ強い上に何回倒しても甦ってくると言う悪役の鑑のような奴だからな。あとエロくない本作をエロくしようと頑張ってるお方。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 46 25) アニメ化まだなのかー。早くやってほしいなー(棒 -- 名無しさん (2013-08-07 22 55 57) 何気に発売から10年経つのか。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 01 01) 俺はナイアさんの誘惑に勝てる自信がない -- 名無しさん (2013-10-20 09 26 48) ↑ジョーイきゅんとヒーローマンを呼ぼう(提案) -- 名無しさん (2013-10-20 09 42 22) そういえば外伝漫画みたいなの今連載中なんだな 九郎も九朔も出ない上アルは実質囚われらしいが -- 名無しさん (2013-11-10 00 57 49) 外伝というよりスーパー鋼屋ジン大戦だから並行世界、パラレルワールドの話だけど、九郎は出てるよ。 ブラックロッジは存在しないが、何らかの要因によってプロヴィデンスが消滅。 失われた魔道書を探して戦う、デモンベインの腕を操る男の名は「鴉」だ。 -- 名無しさん (2013-11-10 01 00 52) ↑そうなんだ、あの分厚い雑誌パラパラ捲ってたから見覚えのある腕あったから読み始めたのここ二、三話辺りからなんだわ -- 名無しさん (2013-11-10 01 05 23) クロウちゃんか -- 名無しさん (2014-02-05 18 28 01) スパロボUXではメインの一角。かなりの優遇っぷりなのでファンにはおすすめ。 -- 名無しさん (2014-03-18 23 18 42) スパロボでティベリウスが見事に御館様のかませになってたwww -- 名無しさん (2014-04-11 16 33 52) 第三次zでクロウと九郎が -- 名無しさん (2014-04-20 12 31 29) 共演してほしい -- 名無しさん (2014-04-20 12 31 50) ウェスパさんメッセージでハブどころか唯一機体グラが無いじゃないですかー。ダゴン召喚とかグリリバ始末手伝ったりとかしたのに地球皇帝に始末されて出番すら無いしw -- 名無しさん (2014-05-12 18 51 34) ジョーイルートっていったいどういうことなんですかねぇ…(♂) -- 名無しさん (2014-11-13 22 17 36) ↑何も問題はないだろう -- 名無しさん (2014-11-13 23 05 59) ↑↑↑アイコンはあるだろ(震え声) -- 名無しさん (2014-11-18 09 09 22) プレイ当時いきなりナイアとかいう正体隠す気皆無なおっぱいが出て噴いたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-07 23 34 20) ↑ちょっとでもクトゥルフ神話をかじってたら、一瞬で正体バレるよなww -- 名無しさん (2015-06-19 23 48 25) (おっぱい)膨れ女とは一本取られたぜHAHAHAと思った覚えがある -- 名無しさん (2015-06-19 23 59 24) ロードビヤーキーのシルエットがどことなくAC4Aのフラジールに見えるw -- 名無しさん (2015-10-27 22 48 32) ナイア様も幼女の化身出せばよかったのに… -- 名無しさん (2016-04-13 14 44 26) 今更だが、ブラックロッジのない世界だとアンチクロスになるはずだった奴らって普通の人間として生活してんの? それとも存在そのものが抹消されている? -- 名無しさん (2016-11-14 11 39 37) スパロボで知ったけど最初マジでヒーローマンのキャラかと思ってた -- 名無しさん (2016-11-14 11 50 16) 鴉、アル・アジフ・エクス・モルテスと関連作では… -- 名無しさん (2017-01-25 13 09 18) UXの瑠璃のパンチラカットインとVのアンジュの全裸の立ち絵どっちがインパクトがあるかな -- 名無しさん (2017-05-10 07 36 03) お姫さんのカットってアニメ3話であったよね? -- 名無しさん (2017-05-17 17 05 02) ↑うむ、まぶしき縞パンと太ももが・・・ -- 名無しさん (2017-05-17 17 49 06) ↑2 本編には無い、だからね -- 名無しさん (2018-01-26 15 14 51) 凍京コラボ案外遅かったな -- 名無しさん (2019-12-06 19 57 29) まさかのエルザルート -- 名無しさん (2020-09-11 18 01 08) ルートによっては中盤でネームレス・ワン登場するんだよな。他のルート先にやってると絶対負けイベントだろと思うけど普通に勝っちゃうし -- 名無しさん (2021-03-28 12 32 39) まさか今になって斬魔大戰の物理書籍がでるとはな… -- 名無しさん (2022-11-16 12 17 18) 名前 コメント
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村人陣営(村人、占い師、霊能者、狩人、共有者、梅毒者) 人狼、妖狐を全滅させること 狂人は残っていてもかまいません(村人として認識される為) また、必ず狐から先に排除することが必要です。これは人狼が全滅した瞬間に狐が生存している場合狐勝利になる為です。この為、確定狼が発見された場合はその人を飼い殺しすることで狐勝利を防ぐことが重要です。 人狼陣営(人狼、狂人) 妖狐を殺し、村人の人数を人狼の人数と同じか、少なくすること 狐勝利防止の為に村人を減らしきる前に狐を排除することが必要となります。 妖狐陣営 村人、または人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数と同じか少なくなった時に時に生きていること 狐は村人にも人狼にも属さない存在です。つまり村人としても狼としても数えません。狐の勝利条件は村人か狼の勝利条件を満たした時に生存していることなので、直接勝利条件に関わることはありません。なので狐になった時は常に村の数ー1の人数の内訳を考えとくといいでしょう。 恋人陣営(キューピッド、恋人) 村人、または人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数と同じか少なくなった時に時に恋人が生きていること 恋人陣営の勝利条件は狐と同じく、村人か狼の勝利条件を満たした時に生存していることです。但し、狐との違いは、恋人に選ばれる人は、村人陣営、人狼陣営、妖狐陣営、全ての陣営に可能性があるということです。村人としても狼としても数えるが、最終的な勝利条件として、恋人陣営は恋人として選ばれた2人が生存していなければ負けになります。(恋人の選ばれ方は別途恋人欄参照してください。) 全陣営の中で最も勝利が優先される陣営であり、他の陣営としては最も気を付けなければいけない陣営です。しかしながら、恋人の片方が死ぬとその日に同時にもう1人の相方が死ぬため、生存してるかどうかという判別はしやすいともいえます。 なお、キューピッドの生存は勝利条件に影響を与えません。 チャレンジコーナー 勝利の項目を反転させると正解がでます。因みに勝利条件が決まってない場合もあります。 村の人数:3 内訳:狼1村1狐1 勝利:狐 村の人数:6 内訳:狼3村2 勝利:狼 村の人数:6 内訳:狼2村3狐1 勝利:狼勝利・狐勝利・引き分けのどれか 村の人数:6 内訳:狼3村3 勝利:狼 村の人数:7 内訳:狼3村3狐1 勝利:狐 村の人数:8 内訳:村7狐1 勝利:狐 村の人数:8 内訳:村7(内恋人2)狐1 勝利:恋人 村の人数:7 内訳:狼3(恋人1)村3(恋人1)狐1 勝利:恋人 村の人数:7 内訳:狼3(恋人1)村3狐1(恋人1) 勝利:恋人
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遠征条件考察のページです。 [部分編集] 確定 艦隊の戦力が大きければ大戦果を達成しやすい。 推奨艦種でない艦が入っていても大戦果は達成可能 大戦果確率には上限があり、それを超えていくら戦力を大きくしたところで、それに比例する大戦果率を得られるわけではない。 推奨戦力を満たさなければ大戦果を達成しない 遠征出撃時の戦力が参照される(遠征中に戦力を変えても大戦果率には関係しない。) ほぼ確定 旗艦のレベル・戦力によるボーナスは、付かないか、付いたとしても小さい(全体の合計戦力が重要。) 可能性高い 推奨艦種をすべて1隻以上含み、かつ推奨戦力の2倍の戦力があれば大戦果率の上限に到達する。 大戦果率の上限は30%である(確率であることに注意)。 可能性あり データ 遠征報告(条件分析) ↓コメント等 名前 探照灯が欲しくて北東海域3ヘ遠征してますが何回やっても大成功しません。何か条件はあるんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-12 09 41 55) 失礼、大戦果でしたね。 - 名無しさん (2024-04-12 09 43 36) 旧仕様なら編成・戦力などの影響がありましたが、現在の仕様となってからは特に確率に影響を与える要素はなくなってしまったかと考えます。 - 名無しさん (2024-04-12 11 44 19) 現在では艦隊編成せずに行けるようになりましたからただの確率論 - 名無しさん (2019-05-19 17 17 53) 現在では艦隊編成せずに行けるようになりましたからただの確率論に - 名無しさん (2019-05-19 17 17 30) 飽くまでも体感ですが、銀色の推奨艦がいなければ、銀色の設計図は出ないようです。金色の推奨艦がいてもダメです。 - 名無しさん (2018-10-13 22 52 36) 誤字でした。出ないですねえ。 - 二等兵 (2018-09-29 12 45 44) 欲しい銀色の設計図がで無いですねえ。 - 二等兵 (2018-09-29 12 44 53) 推奨戦略が急に下がりました。 - 名無しさん (2018-09-28 10 23 47) 遠征先アメリカで、必須艦種、戦力2倍以上の条件を満たしていますが、大戦果の確率が他の海域より低く、★5(銀)の設計図に関しては極端に取得率が低いように思われますが、皆さん同じ傾向でしょうか?(たまにの大戦果で★4(銅)止まり・・) - 名無しさん (2018-06-14 16 43 02) 統計を取っていないので大戦果そのものの確率に関してはなんとも言えませんが、北海域1から追加される2つ目の大戦果枠(獲得物リストの一番左)に関しては明らかに確率は低いと思います。他の大戦果枠が確率最大で3割位だとすれば、もう1つは1割行くかどうかくらいでしょうか(あくまで体感です。大戦果の中で大戦果を引くと思えば0.3x0.3で)。南3~東2に関しては大戦果枠が2つとも★5となっていますが、そこの対空砲や小口径主砲など他の地域で★4に相当する獲得物はそこそこでているので、おそらく2つ目の大戦果枠は大戦果を引いた上で更に追加判定に成っているかと思われます。(仮に★4が3割なら2.5割とか?若干確率は低いかもしれませんが)同エリアに関しては1回の遠征時間も長いので短時間のエリア周回よりもどうしても集めにくい印象は感じやすいかと思われます。試製ドーントレスはさっぱり引けなかったのですが、最近普通に交換品に試製じゃない爆撃機や改が追加されて割とどうでもよくなりました・・・。(w - 名無しさん (2018-06-15 00 19 03) 6隻全部推奨艦及び高レア度、高レベル。それで私の感ですが、夕方から夜までかけて帰還するようしたら、高い確率で大戦果が出てるような気がする、 - 名無しさん 2017-12-22 01 18 36 現在、クルー&パーツ各2で調整中、ランク4ならこれでも大成功はそこそこ出てます - 名無しさん 2017-12-13 09 35 34 めんどくさいことを言うようで申し訳ないのですが、海域と戦力がわかればありがたいです… - 管理人 2017-12-17 02 37 32 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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[if exp="a == 1"] aは1です [endif] このようにしてKAGでは条件ごとに実行するスクリプトを変えることが出来ました ではTJSでのやり方を説明します // 1から3の数字を入力させるスクリプト var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) System.inform("あなたの入力した数字は1です"); if(i == 2) System.inform("あなたの入力した数字は2です"); if(i == 3) System.inform("あなたの入力した数字は3です"); System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); というのは文字を入力させる関数です。 ""の中を色々変えるとそれぞれ何を表しているのか分かると思います 試してみてください それぞれの""を区切っている,(コンマ)を忘れないようにして下さい 入力された文字を変数に代入させるにはi = をつけて代入させます こうすると入力された文字がiに代入されます if(条件式) スクリプト; このようにif()を使うと条件によってスクリプトを実行するかどうかを変えることができます 条件式が真ならば(成り立つならば)スクリプトが実行されます endifにあたる部分がないのですがどこまで実行されるのでしょうか? それを表すためには{}を使います if(条件式) { スクリプト; ここまで実行される; } 条件式が真のときに{}で囲まれた範囲が実行されます 条件式が偽のとき(成り立たないとき)には{}で囲まれた範囲は無視されます if()の後にスクリプトが一文だけならば{}は省略できます 二文以上の時には必ず{}で囲まなければなりません 先のスクリプトを{}を付けて書くとこうなります // {}を付けて書いてみる var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) { System.inform("あなたの入力した数字は1です"); } if(i == 2) { System.inform("あなたの入力した数字は2です"); } if(i == 3) { System.inform("あなたの入力した数字は3です"); } {}で囲まれた部分が何文字文か下がっています これはやらなくてもスクリプトは動くのですが、見易いように普通は下げます これをインデントといいます インデントする時にはスペースを連打するのではなくてタブキーを1度押してください 一般的なキーボードならばQキーの左隣にあります
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マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を [#ie91b312] マグ情報 [#ye3c195d] マグ進化ツリー [#ta2fd172] ''進化の条件''; [#r4f4d206] フォトンブラスト [#b683753d] コメント [#u732286f] マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を クリアすると、報酬でマグがもらえる(装備する必要あり) マグの成長は正式サービス現在でレベル150でストップ。 プレイヤーの戦闘支援から、ペット的役割をもつ機械生命体「マグ」。 アイテムをエサとして与えることで成長し、進化をしたり特殊な能力を身につけていく。 AIを持つので行動パターンを、選んで設定しておくことができる。 装備しているマグのパラメータは、キャラクターの能力値にプラスされるので、 装備条件の厳しい武器の必要能力値を、マグで補って装備できるようにするといったことも可能。 ※2体目以降のマグを入手するには、ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要です。 マグ情報 #table_edit2 取得数の上限は10個まで。 13分20秒で1つエサを与えることができる。 マグのカラーはコスチュームカラー/メインカラーと同じになる。カラーチェンジをすると、新しいカラーとマグも同じカラーに変化する。 第2段階のマグからは「オートアクション」と呼ばれる、攻撃行動をマグが習得します。 打撃系のマグだと、エネミーに直接体当たりして敵をひるませてくれたり、 射撃系や法撃系のマグならば、現在の位置からエネミーに弾やテクニックを発射するなど戦闘を支援してくれる。 マグには初期から「HPが低下すると回復支援を行う」トリガーアクションが習得されています。 マグが進化する際、個体ごとに別のトリガーアクションを習得するので、成長のさせ方によって同じマグでもまるで違った個体になる場合もあります。 デバイス(マグデバイス系アイテム)というアイテムを使用することで、この支援行動を追加・書き換えしていくことが可能 マグのレベル、トリガーアクション、PBなど初期化したい場合はACショップで、「マグリセットデバイス」の課金アイテムがあります。 装備していない場合もエネルギーは減少する。なので既存のマグを使いつつ、新しいマグの育成を平行して行うことが可能。 マグ進化ツリー {進化の条件 }; 進化の条件はクラスチェンジをしていても無関係。旧PSOにあったようなクラス専用の変化はない。 マグはレベル30以上で、成長の仕方により異なるタイプの第2段階マグに進化する。 ※Lv30到達時に最も高い支援系統が2つ以上ある場合、もっとも高い支援系統が1つとなった時点で進化する。 第2段階(LV30以上)、第3段階(LV100以上)に進化した後でも、 レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば 、そのタイプ(第3段階は同系統のみ)へフォトンブラストやオートアクションごと変化する。 ただし、 トリガーアクションは変化しない。 進化後のLV5毎の変化判定時、1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばすことで、その都度変化を防ぐことが可能。 ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。 第2段階は、進化判定時「打撃支援+打撃防御支援」(打撃系) / 「射撃支援+射撃防御支援」(射撃系) / 「法撃支援+法撃防御支援」(法撃系) / 「技量支援」(技量)の内 支援レベルが最も高い系統のマグ(打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化の4タイプ)へ進化する。 第3段階進化は、 第2段階マグがベースとなり、打撃タイプ、射撃タイプ、法撃タイプ、技量タイプの超特化型と複合型に分けられる 。(詳細は下記ツリー表参照」) 超特化型 A(打撃系)、B(射撃系)、C(法撃系)、D(技量) 第2段階マグ →LV100以上判定時 → 超特化型第3段階マグ 打撃特化 支援系統(A)>(D+B) or (A)>(D+C) ドルフィヌス 射撃特化 支援系統(B)>(D+A) or (B)>(D+C) ケフェウス 法撃特化 支援系統(C)>(D+A) or (C)>(D+B) モノケロス 技量特化 支援系統(D)>(A) and (D)>(B) and (D)>(C) クルックス 技量タイプを除く3タイプの複合型は、ベースタイプ以外の系統の支援レベルによってそれぞれ2つに分かれる。 打撃タイプ (B+D)>(A) and (B)>(C) → キグナス /(C+D)>(A) and (C)>(B) → ライブラ 射撃タイプ (A+D)>(B) and (A)>(C) → ツカナ /(C+D)>(B) and (C)>(A) → カエルム 法撃タイプ (A+D)>(C) and (A)>(B) → カリーナ /(B+D)>(C) and (B)>(A) → オリオン 技量タイプの複合型は、他系統の支援レベルによって3つに分かれる。 技量タイプ (A)>(D) → レオ /(B)>(D) → コルブス /(C)>(D) → アプス ※ A、B、Cは攻撃支援、防御支援どちらかが「0」でもよい。 技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。 ※ 詳細について個体の画像やトリガーアクション等はマグ一覧、支援レベル成長のエサの検証はマグのエサ参照。 #table_edit2 フォトンブラスト フォトンブラスト/幻獣参照。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/29.html
条件設定例 注意:各条件文の例には注文命令を記載していないものがあります。 条件文のみでは取引きは行われませんので必ず命令文を記述してください。 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に数値で70を入力 RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に数値で20を入力 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/415.html
【J条件】 条件を満たすことでルーラーをジャッジメントしJルーラーにすること。 条件の多くは「Xウィルを払う」、「リゾネイターがX体いる」というものであり最初のターンでは満たすことが出来ない。しかしライフを払えばJ化出来る骸の王 ガルムヘルド/古の魔王 ロキが第2弾で現れた。 1ターン目にJ化できるルーラーは第2弾時点でこのカードだけである。 前提条件としてリカバー状態でなくてはならない。コールフェイズで魔石を生み出す、レストが必要な【条件】を使った後では使用できない。もちろん他のカードを使ってリカバー状態にしたならば問題なく使える。 【J条件】を満たしてすぐJルーラーの【参戦】を使う場合、【参戦】まで含んで【J条件】と見た方がいい。中にはデメリットの大きなものもあるためである。 関連記事
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/46.html
自分のクラスは「寮に戻る」→「メニュー」→「マイプロフ」から確認できます。 クラス昇格条件 クラスポイント:以下CP クラス 昇格条件 12 0CP以上 11 1000CP以上 10 2000CP以上 9 3000CP以上 8 4000CP以上 7 5000CP以上 6 6000CP以上、個人戦績100,000位まで 5 6000CP以上、個人戦績50,000位まで 4 7000CP以上、個人戦績20,000位まで 3 8000CP以上、個人戦績10,000位まで 2 9000CP以上、個人戦績5,000位まで 1 10,000CP以上、個人戦績1,000位まで クラス替え褒章 クラス 褒章 12 ポーションS×1 11 ポーションS×2 10 ポーションS×3 9 ハイポーションS×2 8 ハイポーションS×2、フェニックスの尾S×1 7 ハイポーションS×3、フェニックスの尾S×2 6 ハイポーションS×4、フェニックスの尾S×3 5 ハイポーションS×5、フェニックスの尾S×4 4 ハイポーションS×6、フェニックスの尾S×5 3 ガチャチケットS×3、金の砂時計S×1 2 ガチャチケットS×4、金の砂時計S×2 1 ガチャチケットS×5、金の砂時計S×3 コメント 名前
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エンブレム条件 トップページへ戻る 選手個人記録(最高記録は20世紀以降のもの) 記録名 銅 銀 金 虹 最高記録 最高記録者 本塁打数/162試合 50 60 70 73 73 バリー・ボンズ 安打数/162試合 200 230 260 262 262 イチロー 打点/162試合 100 120 140 160 191 ハック・ウィルソン 盗塁/162試合 50 90 130? 131? 130 リッキー・ヘンダーソン 本塁打数/1試合 3 4 5 6 4 ジョシュ・ハミルトン他 安打数/1試合 5 6 7 8 9 ジョニー・バーネット 打点/1試合 8 9 10 11 12 ジム・ボトムリー他1人 盗塁/1試合 3 4 5 6 6 カール・クロフォード他3人 盗塁阻止/1試合 3 4 5 6 連続試合安打 25 30 35 40 56 ジョー・ディマジオ 連続試合本塁打 6 7 8 9 8 ケン・グリフィーJr他 勝利数/162試合 20 25 30 41 ジャック・チェスブロ セーブ/162試合 40 50 60? 62? 62 フランシスコ・ロドリゲス ホールド/162試合 20 30? 40? 40 ルーク・グレガーソン 奪三振/162試合 250 300 350 383 383 ノーラン・ライアン 奪三振/1試合 15 18 20 22 20 ケリー・ウッド他 プレイヤー記録 記録名 銅 銀 金 虹 シーズン全勝 プレイオフ全勝 サイクルヒット 継投ノーヒットノーラン 継投完全試合 連続ピッチングプレイ 8 10 12 18 安打数/1試合 5 6 7 8 本塁打数/1試合 3 4 5 6 打点/1試合 8 9 10 11 連続ホームラン/1試合 3 4 5 6 満塁ホームラン2回/1試合 勝利/通算 100 200 300 400 サヨナラ勝利/通算 10 20 30 40 安打/通算 500 1000 2000 3000 本塁打/通算 50 100 300 500 打点/通算 100 500 1000 1500 盗塁/通算 100 500 本塁打&盗塁/通算 300 400 500 600 満塁ホームラン/通算 10 20 30 40 奪三振/通算 500 1000
https://w.atwiki.jp/murago/pages/84.html
水滸伝は梁山泊に集合するまでは、様々な好漢の視点で話が進むので 最初に 【・史進・魯智深・林冲・楊志】の四人から選んで進めて 生辰鋼強奪の話の辺りに行くと、阮氏三兄弟などから選べるステージが出て そこを進めていくと、武松や清風山の頭目達から選ぶステージが出て・・・という風に 通常は時代を進めていくとプレイヤー武将が増えるパターンで行きますが 特定条件を満たして出現する武将も存在します また、別勢力の人物が使用可能になると、過去のエピソードがある人物の場合 その話のステージが現れます(段三娘を使用可能にすると、王慶との話が追加) 年表式の一例(最初は史進・魯智深・林冲・楊志の中から選んで時代を進める) 史進→ ・魯智深→ ・七星(・阮氏三兄弟・公孫勝...etcから選ぶ)→ ・林冲→ ・楊志→ ___________________________________ → ・宋江(条件を満たすと登場)→ ・武松→ ・宋江救出部隊→ ・清風山一派→ 以上のような流れで